
SCOPO: Far diventare il nostro eroe un ubriacone di prima categoria *Ick*
COSA CI SERVE:
RPG Maker (Ma non mi dire… -_-)
1 Eroe (Andiamo sempre peggio)
1 Grafica per l'Eroe da sobrio
1 Grafica per l'Eroe sbronzo
1 Gioco in cui inserirlo (Io chiamo uno psichiatra -_-)
Andiamo in "Eventi Comuni" e creiamo un nuovo evento, lo chiamiamo Ubriaco, lo mettiamo come Processo Parallelo che però si attiva solo quando lo switch Ubriaco è ON, dentro questo evento mettiamo un controllo tasti (o password), un cambia grafica (per cambiare la grafica dell'eroe da sobrio a sbronzo) e le FORK (Condizioni Se) con cui faremo muovere l'eroe (Ricordiamoci che per le password se la variabile è uguale a 1 si sta schiacciando la freccia verso il basso, se è uguale a 2 si sta premendo la freccia di sinistra, 3 se si preme destra e 4 se si preme su.).
Inseriamo delle FORK e come condizione mettiamo se variabile Ubriaco >password< come a… Muovi Evento, dovrebbe venire una cosa del genere:
<> Password: [0003: Ubriaco >password<] (controllando solo le frecce direzionali)
<> Cambia Modo di camminare Eroe: (Qui fate un po' voi, dovete scegliete la grafica da ubriaco ^^)
<> SE: varb[0003: Ubriaco >password<]-1
<> Muovi Evento…: Eroe, Su
<>
: FINE Case
<> SE: varb[0003: Ubriaco >password<]-2
<> Muovi Evento…: Eroe, Destra
<>
: FINE Case
<> SE: varb[0003: Ubriaco >password<]-3
<> Muovi Evento…: Eroe, Sinistra
<>
: FINE Case
<> SE: varb[0003: Ubriaco >password<]-4
<> Muovi Evento…: Eroe, Giù
<>
: FINE Case
<>
Bene, il primo pezzo è in overdose ehm è fatto passiamo al...
Sempre in "Eventi Comuni" creiamo un nuovo evento e lo chiamiamo Test del palloncino, questo evento ci servirà per controllare il tasso alcolico presente nel sangue nel nostro personaggio (e per una volta non scherzo), nel nostro caso il tasso alcolico è una variabile, anche questa volta teniamo sotto controllo la variabile con una FORK in cui dobbiamo inserire gli eventi per azionare lo switch Ubriaco, per creare un Timer, farlo partire, far partire l'evento che lo controlla e azzerare la variabile Tasso Alcolico, dovrebbe essere così:
<> SE: varb[0001:Tasso Alcolico]-10
<> Cambia Switch: [0001:Ubriaco]- Metti ON
<> Gestione Timer: Crea 5m.00s.
<> Gestione Timer: Inizio
<> Cambia Switch: [0003:Timer]- Metti ON
<> Variabile: [0001: Tasso Alcolico] Poni, 0
<>
: FINE Case
<>
In pratica con questo evento gli abbiamo detto che quando la variabile Tasso Alcolico è uguale a 10 deve azionare lo switch Ubriaco, creare un Timer di 5 minuti, azionare l'evento che lo controlla e porre la variabile Tasso Alcolico a 0.
Bene, ora dobbiamo fare in modo che dopo un po' di tempo (io ho scelto 5 minuti, voi potete cambiarlo a vostro piacimento) gli effetti dell'alcol svaniscano e l'eroe ritorni normale, anche questa volta ci serviamo delle password:
<> SE: Timer 0m.01s.meno
<> Cambia Switch: [0001:Ubriaco]- Metti OFF
<> Cambia Modo di camminare Eroe: Gli rimettete la grafica da sobrio
<> Cambia Switch: [0003:Timer]-Metti OFF
<>
:FINE Case
<>
In pratica abbiamo fatto in modo che, quando il Timer è a 0, la situazione torni alla normalità.
Abbiamo quasi finito, manca solo il...
Ora, dopo aver creato la mappa del bar creiamo l'evento del locandiere, che avrà il compito di chiedere al nostro eroe cosa vuole da bere (possiamo dargli diverse possibilità di scelta… vino, grappa, birra, ecc. magari assegnando ad ogni tipo di bevanda un diverso tasso alcolico), dopo avergli fatto scegliere cosa vuole mettete un Cambia Variabile, cambiando la variabile Tasso Alcolico con il comando + e addizionando 1.
Dovrebbe venire una cosa del genere:
<> Messg: OSTE:
:Cosa vuoi da bere?
<> Mostra scelta: Del Vino/Niente
: [Del Vino] Case
<> Messg: EROE:
:Glu… glu… glu… ahhh
<> Variabile: [0001: Tasso Alcolico]+, 1
<>
: [Niente]
<>
:FINE Case
<>
Bene, ora abbiamo finito!
Bene, siamo arrivati alla fine del tutorial (uff... uff... pant... ^^), queste erano solo le basi, questo piccolo "svago" può essere migliorato, potete randomizzare i controlli cambiando l'impostazione, ad esempio, magari, schiacciando sinistra si va su, con su si va a destra e via dicendo, potete fare molte combinazioni; potete anche fare in modo che dopo un tot di tempo (ogni 30 secondi, 1 minuto…) l'impostazione cambi (immaginatevi il povero giocatore alle prese con dei continui cambi di tasti... ^^)
Spero che sia utile a qualcuno (seee... ma chi vuoi che lo usi... ^_-) ci vediamo
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